ММО-игры

cyber-nations

Cyber Nations – MMOG, геополитический симулятор. Игрокам предлагается примерить роль национального лидера выдуманного народа.

Игра была создана Кевином Марксом, который воплотил в виртуальную жизнь свое детское изобретение — игру, в процессе которой нужно было вставлять флажки в карту. В 2003 году Марк запустил сайт игры, хотя этот домен был занят на протяжении еще двух лет. 24 декабря 2005 года Марк занялся программированием, а 6 января 2006 года игра, наконец, вышла в свет. Изначально игра была тесно связана с Jennifer Government: NationStates. Многие игроки пришли в Cyber Nations именно оттуда. Несколько старейших команд из NationStates создали альянсы и в Cyber Nations. Тем не менее, в дальнейшем игра обрела немалую популярность и в рядах обычных игроков, пришедших со стороны.

Геймплей

Создавая страну, игрок выбирает название для своего народа, столицы, расположение страны на планете, известной под названиями Дигитерра (дословно - «Цифровая Земля»), Кибервселенная, Планета Боб (взято из мультфильма «Титан после гибели Земли»). Устанавливается процент налогообложения, структурное устройство правительственного органа, национальная религия, отношение к различным жизненным моментам. После того, как игрок создаст свой народ, многие настройки могут быть сброшены и назначены заново.

Народ может платить налоги ежедневно или раз в 24 часа (многие считают, что так игра становится интереснее). Множество факторов влияет на уровень счастья жителей страны, а от него напрямую зависят поступления в казну. В числе таких факторов — уровень развития инфраструктуры, войны, технологическое развитие страны, доступность ресурсов и многое другое. Игроки могут принимать огромное количество общественных, политических и дипломатических решений, разрешать проблемы с ядерными отходами, иммиграцией, правами человека. За всем этим нужно следить, и каждый момент влияет на благосостояние нации, изменяясь буквально каждую минуту.

Игра на сторонних сайтах

Немалая часть игровых событий разворачивается на сторонних форумах и в IRC-каналах. Альянсы и нации часто создают для себя отдельные интернет-странички, отыгрывая те роли, которые взяли для себя в игре. Чаще всего встречаются форумы альянсов и IRC-каналы, но есть и другие типы сайтов. Кроме того, имеется огромное количество сторонних программ, которые помогают организовывать торговлю или следить за развитием инфраструктуры.

Альянсы

Немалая роль в игре уделяется альянсам. В альянс игрок попадает практически сразу после того, как он зайдет в игру. Альянсы создаются игроками, хоть и были предусмотрены программно. Если игрок состоит в альянсе, он получает множество бонусов — таким образом пользователь защищается от атак, болезней и прочего. У большинства альянсов есть форумы вне официального сайта игры, там можно получить объяснения по поводу непонятных моментов. Старейший альянс игры — Глобальный Альянс. Есть и такие альянсы, которые общаются на определенном языке — например, на немецком, а также национальные альянсы, такие, как BASP (Ирландия).

Успело произойти несколько войн между альянсами, самым крупным конфликтом остается Война Кармы, мировая война, по масштабам аналогичная Второй Мировой войне. В связи с этим были разорваны отношения между некоторыми альянсами.

Одна из последних войн между альянсами была начата после того, как один из членов Новой Полярной Имперской Команды шпионил за определенными нациями.

Скандалы

2 января 2007 года один из внутриигровых альянсов — Нордрич — послужил причиной скандала. Норвежская газета опубликовала историю о нацистской пропаганде на YouTube, причем в ролике использовался Норвежский гимн. Норвежское правительство и пресса не стали проверять дальнейшие подробности истории, они были поражены тем, что их гимн использовался «неонацистской организации из Германии» и попросили, чтобы YouTube удалил данное видео немедленно. Министр Иностранных Дел Норвегии связался с представителями сайта 25 декабря 2006 года, но компания не сделала абсолютно ничего.

На следующей день лидер Нордрича сообщал, что альянс не имеет никакого отношения к неонацистам, а его члены не хотели совершить ничего дурного. Таким образом, инцидент был разрешен. Тем не менее, Норвежская пресса продолжала атаковать Нордрич.

110210
Внимание!
9

Cultures Онлайн — бесплатная MMORPG, в которой вы станете настоящим викингом, найдете много врагов и еще больше друзей.

Ваш путь начинается в крохотной северной деревеньке, на маленьком острове неподалеку от Исландии. Здесь вы сможете нанять новых викингов, которые будут отстраивать вашу деревню, делать ее больше и сильнее. Кроме того, ваши товарищи будут сопровождать вас в дальних странствиях. Только вам выбирать, кем вы хотите быть — бравым путешественником, отчаянным воином или могучим строителем. В зависимости от вашего решения меняются и ваши возможности.

Для героев разных классов нужно разное оружие. Например, сильный герой не стает пользоваться луком, для него гораздо удобнее будет двуручный топор. А вот умные герои предпочитают взять в руки лук — и будут они ничуть не слабее своих собратьев, которые держат в руках топоры. Ни одно игровое оружие, само собой, не дает стопроцентной защиты, поэтому вам придется немало подумать прежде, чем вы выберете класс своего героя.

Система боя в игре такая простая, что ее освоит даже ребенок, герои выглядят весьма обаятельно, а стратегические возможности просто поражают воображение. А еще вы можете вступить в клан, найти новых друзей и вместе осваивать новые горизонты Cultures Онлайн.

1070
crowns-of-power-logo

Crowns of Power – трехмерная фэнтезийная MMORPG, запуск которой состоялся 21 августа 2008 года. Создана компанией Rampid Interactive, фактически командой из пяти человек, в которой состояли Питер Симард, Макс Энсайн, Мэтт Тэппли, Богдан Илезиу и Крис Бехард. Игру можно скачать бесплатно как на официальном сайте разработчиков, так и на сайтах распространителей, таких, как Download.com.

Глава проекта, Питар Симард, давал интервью Деборе Маршалл из Garage Games в сентябре 2008 года. В интервью рассказывалось о том, каково было создавать игру с небольшой командой.

Игра демонстрировалась на E3 2009 года в Лос-Анджелесе.

Модель оплаты


- Клиент игры абсолютно бесплатен, что привело огромное количество игроков
- Подписка не требуется
- Магазин, в котором предметы продаются за пойнты, позволяет «прокачать» свой аккаунт
- Имеется опциональная подписка, которая дает дополнительные бонусы Аккаунт Rapid Gaming создается бесплатно, требуется для игры.

Геймплей

Игра выпадает из категории стандартных MMORPG, во многом напоминая текстовые MUDы и традиционные ролевые игры, такие, как Everquest и Meridian 59.

Игра начинается с экрана создания персонажа, где игрок выбирает уникальное имя для своего героя, его пол, лицо, прическу, цвет магической школы (красный, белый, зеленый, черный, голубой).

Аватар игрока странствует по фэнтезийному миру под названием Ардер. Он становится сильнее, убивая монстров и выполняя задания, которые приносят очки опыта. Когда набирается достаточное число очков, игрок получает новый уровень. Также игрока делает сильнее лут — доспехи, оружие, зелья, руны и артефакты.

Игроки могут взаимодействовать друг с другом посредством объединения в группы и гильдии, походов в рейды, ролевого отыгрыша. Также можно сражаться друг с другом, общаться в общем чате, меняться и торговать.

Мир игры состоит из девяти локаций и четырех подземелий, доступных для исследования.

Магические школы

В игре нет классов как таковых, вместо этого игрок выбирает одну из магических школ, каждая из которых базируется на определенном цвете. Достигнув определенного уровня, можно заняться изучением другого магического искусства.

Мана, как и в большинстве подобных игр, это ресурс, позволяющий использовать заклинания. Некоторые заклинания также требуют дополнительных реагентов, то есть предметов, которые покупаются у неигровых персонажей или выпадают из мобов. С каждым новым уровнем игрок получает дополнительную ману. Также линейку маны можно увеличить посредством выполнения определенных заданий.

Каждая школа магии дает игроку возможность выбрать из огромного количества различных питомцев — помощников, которые будут развиваться, получая новые уровни, как и сам игрок. Большинство питомцев можно призывать во время битвы. Они будут нападать на монстра до тех пор, пока тот не будет уничтожен. Некоторые школы — например, белая или зеленая — дают доступ к питомцам, которые всюду следуют за игроком даже тогда, когда битва заканчивается. На питомцев можно накладывать баффы, тогда они становятся еще полезнее в битвах.

Определенные роли в мире игры устанавливаются при помощи специальных заклинаний, которые дают игроку силу определенного типа. Получая одну способность, игрок теряет другую.


- Белая школа — свет. Эта школа магии в первую очередь фокусируется на баффах и лечении себя и членов группы. Белые маги имеют доступ к наносящим урон заклинаниям, но их ударная сила ограничена. Светлые — представители одного из двух классов, которые могут призывать «постоянных» питомцев, которые помогают как владельцу, так и остальным членам группы. Только белые могут воскрешать своих соратников, призывая их души вернуться в тела. Как и в любой онлайн-игре, белые (медики) ценятся в любой группе.
- Красная школа — огонь. Магическая школа, использующая в первую очередь огненные силы. Представители данной школы наносят большое количество урона. Уровень защиты при этом ниже, чем у представителей прочих школ.
- Зеленый — природа. Практически непобедимая магия, которая пользуется силами природы. Зеленые маги могут командовать существами и пользоваться защитными заклинаниями. Зеленые получают доступ к наиболее сильным питомцам. Защитные заклинания у их питомцев наиболее действенные, а у самих персонажей есть доступ к особенно мощным баффам.
- Голубой — разум. Практически бесполезная школа, основывающаяся на силе разума. Главная способность голубых магов — возможность контролировать ход битвы при помощи особой способности и замедления скорости течения битвы. Могут поднять скорость атаки члена группы и прочие защитные способности при помощи баффов. Не имеют доступа к атакующим заклинаниям, поскольку главное для магов данного класса — защитные возможности.
- Черный — смерть. Эта магическая школа базируется на тенях и смерти. Основная цель представителей данной школы — нанесение прямого урона и применение дебаффов.

Социальная динамика

Игра не слишком популярна — сейчас в нее продолжают играть около двадцати человек. Основная суть игры в поиске приключений. Игроки убивают монстров, выполняют квесты, получают опыт и лут, торгуют при помощи торгового канала, меняются на рынке, управляемом игроками. Что касается социального аспекта — игроки могут общаться в чатах, формировать группы и отправляться на поиски приключений, вступать в гильдии, владеющие собственным пространством, принимать участие в PvP-битвах (для представителей одной и той же гильдии). Кроме того, гильдии могут захватывать территории, которые им не принадлежат. Правда, для этого нужно довольно большое число игроков.

Игроки могут исследовать мир Ардера в одиночку, в составе группы или рейда. Низкоуровневые игроки, независимо от принадлежности к той или иной магической школе, могут исследовать мир игры самостоятельно. Чем выше уровень игрока, тем труднее становится играть соло, поскольку представители многих групп просто не могут в одиночку сражаться с монстрами. В группе может состоять до пяти человек. Группа из 6-10 человек расценивается игрой как рейд. Создание группы — наиболее эффективный способ получить наилучшие предметы.

Рейды

Рейды собираются для путешествия в зоны с большим количеством монстров и предметов. В рейде могут принимать участие десять игроков максимум, но вероятность того, что соберется десять игроков на одном сервере одновременно, крайне мала. В рейде можно собрать наилучший лут.

PvP

Дуэли — игроки могут сражаться друг с другом на дуэли, не получая никакого наказания за смерть. Есть вероятность возникновения глюка — то есть полной смерти после убийства на дуэли.

Мировое PvP – игроки 20 уровня и выше, состоящие в гильдии, могут убивать всех, кто не находится в безопасной зоне.

Социальный статус


- Белое имя — игрок невинен, никого не убивал и не атаковал.
- Оранжевое имя — игрок вне закона. Он атаковал невинного игрока, но не смог убить его. Когда игрок с оранжевым именем умирает, он вновь становится невинным.
- Красное имя — убийца. Атаковал и убил невинного игрока. Когда убийца умирает, его статус остается красным. Чтобы заслужить амнистию, нужно, чтобы за это проголосовали игроки на сервере.

Наказания за смерть

Как и в большинстве онлайн-игр, игроки получают наказание за смерть. Степень тяжести наказания зависит от статуса игрока.


- Невинные — минимальное наказание, то есть сброс реагентов.
- Вне закона — более жесткое наказание, игрок теряет реагенты, пищу и зелья.
- Убийцы — максимальное наказание, теряются реагенты, золото, зелья, низкоуровневые руны.

Сюжет

Боги

Сюжет игры рассказывает о пяти богах, каждый из которых управляет определенной магической школой. События ее разворачиваются в Ардере, мире, который находится в центре вселенной.


- Богиня Защищающая и Лечащая — Волшебница Коралина. Всепрощающая, милая и помогающая богиня. Те, кто ищут ее поддержки — дружелюбные и добрые существа. Она предоставляет своим служителям излечивающий свет, который позволяет использовать Священные Доспехи.
- Бог Огня — Фаерсиндер Адский. Его легко разозлить, он весьма обманчив. Бог Огня помогает тем, кто живет страхом. Его силы дают возможность стрелять огненными шарами и призывать гоблинов.
- Богиня природы — Волшебница Морганди. Она защищает тех, кто поклоняется ей и дает своим детям все, что им нужно. Ее силы дают возможность обращаться в дерево и призывать существ из джунглей.
- Бог Разума — Блювикар Норванир. Это невероятно умный бог, который помогает самым слабым физически, но сильным разумом. Он помогает освоить все возможности собственного разума и запутывать оппонентов.
- Божество Смерти — Шейдвест. Бесполое создание, исполненное желания смерти. Он позволяет призывать на помощь скелетов.

Локации

Наружные локации


- Хельмстед — начальная локация, в которую игрок попадает сразу после создания персонажа. Рассчитана на персонажей до 15 уровня.
- Талорн — небольшая локация, включающая в себе лес и городок. Рассчитана на игроков 15-25 уровней.
- Пустоши Стиззи — частично лесная, частично болотистая локация, предназначается для игроков 25-30 уровней.
- Болотное Святилище — болотистая зона, в которой расположились древние развалины. Создана для игроков 30-35 уровней.
- Каменная Роща — горная местность. Создана для игроков 35-40 уровней.
- Холодная Граница — заснеженная горная местность. Рассчитана на персонажей 40-45 уровней.
- Шрам Жула — пустующая локация, затапливаемая лавой. Создана для персонажей 45-50 уровней.
- Обжигающие пески — пустынная локация, предназначенная для игроков 46-50 уровней.
- Природная Равнина — открытая локация, созданная Богиней Природы. Предназначается для рейдов, в группе должно состоять 10 и более человек.
- Звездная Цитадель — таинственная жутковатая локация. В этом звездном святилище скрываются жуткие драконы и прочие удивительные создания. Ходить сюда в одиночку не рекомендуется категорически.

Подземелья


- Склеп — ответвление Хельмстеда. Для игроков 10-15 уровней.
- Черная Тварь — ответвление Талорна, для игроков 20-25 уровня (для группы из пяти человек).
- Главный Монастырь — высокоуровневое подземелье, ответвление Шрама Зула, для группы из пяти человек 45-50 уровня.
- Отдаленная Терраса — высокоуровневое подземелье. Ответвление Горячих Песков, для групп по 5-10 человек 50 уровня.

Серверы

Игра существует на двух серверах, названных в честь главных персонажей или босса.

Персонажи привязаны к тому серверу, на котором были созданы, поэтому перейти с одного на другой не могут.

В теории на каждом сервере должно быть уникальное сообщество игроков, врагов и альянсов.

Разработка

На дизайн игры повлияли такие игры, как Meridian 59, Everquest, The Realm Online, World of Warcraft.

Программирование игры занимался Питер Симард, глава проекта. Мэтт Энсайн и Мэтт Тэппли занимались дизайном и трехмерной средой. Богдан Илезиу — художник, он же занимался текстурами и трехмерными модельками.

Разработка игры началась в 2007 году, когда Крис Бехард и Пит Симард решили создать первую трехмерную игру компании Rampid Interactive. После того, как они получили лицензию на использование движка Torque Engine, который был довольно популярен, они собрали команду для работы над игрой.

Запуск игры состоялся 21 августа 2008 года. Последний патч версии 1.16.0 сделал CoP практически неиграбельной, поскольку игра начала вылетать каждые 8 или 15 минут. С сентября 2010 года создатели прекратили заниматься игрой, а большая часть игроков перешла в другие MMORPG.

6869
championsbox

Champions Online – условно-бесплатная MMORPG, основанная на супергеройской тематике. Разработчик игры — компания Cryptic Studios – ранее работала над аналогичными проектами City of Heroes и City of Villains. Игра была выпущена исключительно для Microsoft Windows. Изначально разрабатывалась также версия для Xbox 360, но в марте 2010 года работа над данной версией была заморожена.

Геймплей

Игра больше ориентируется на экшн, чем большинство популярных онлайн-игр. Удачная атака или блок повышает уровень силы игрока, давая ему доступ к более мощным атакам и действиям. Смерть реализована примерно так же, как в CoH, после нее игрок возрождается на нейтральной стороне. В данной игре не теряется опыт после смерти, зато теряется одна из Звезд Героя. Звезды зарабатываются постепенно, во время битв с неигровыми персонажами. Чем больше звезд у игрока, чем эффективнее он их зарабатывает, тем больше получает дополнительных бонусов. В этой игре нет доспехов, элементы которых нужно постепенно добывать. Наряд игрока также уникален, как и большая часть оружия. Количество нанесенного урона зависит от статов персонажа, а также дополнительно используемых предметов, а не от его амуниции. Поскольку изначально игра должна была выйти для консоли, ее интерфейс сильно упрощен в сравнении со многими MMORPG, у игрока намного меньше умений, чем обычно. При этом все умения можно прокачивать и изменять намного активнее. Таким образом, в игре значительно меньше гринда, чем во многих онлайн-играх. Максимальный уровень — сороковой, игрок, прокачавшийся до данного уровня, открывает новый контент.

Из врагов периодически выпадают сферы, которые могут увеличить число жизней игрока, уровень энергии и т. д.

Помимо боевых умений, в Champions Online можно получить созидательные умения — научные, магические, ручные. Каждый из трех типов имеет три подспециализации. Есть также множество возможностей, которые касаются перемещения игрока в пространстве — телепортация, акробатика, длинные прыжки, огромная скорость, полет и огромное число других.

Локации

События разворачиваются во вселенной Champions, все персонажи, как неигровые, так и игровые, относятся именно к этой вселенной. В игре есть такие регионы, как подземные руины, подводные пещеры, острова, населенные динозаврами, городские участки. В каждом регионе есть несколько инстансов, в одном инстансе может находиться до сотни игроков одновременно. Это позволяет использовать для игры один огромный виртуальный сервер, а игроки могут спокойно странствовать между инстансами и присоединяться к другим пользователям. Многие задания выполняются в небольших инстансах, предназначенных для групп. Эти инстансы обновляются когда игроки покидают их и заходят вновь. Перепроходить задания можно огромное количество раз. В игре существует особый регион под названием «Подземная арена», где игроки могут сражаться между собой. Также игроки могут сражаться друг с другом в Крепости — тюрьме для супергероев. Здесь игрок обычно выступает в роли суперзлодея, который сбегает из тюрьмы, сражаясь с супергероями.


Список локаций:
- Канада и сопутствующие зоны
- Технологичный город Миллениум, построенный на развалинах Детройта
- Подводный город Лемурия
- Южноамериканская пустыня, состоящая из следующих локаций — проект Гринскин, Крепость, Змеиное ущелье
- Остров монстров (Ползучий пляж)
- Побережье Вибора
- Африка
- Демонический Клифотик

Создание персонажа

Режим создания персонажа напоминает аналогичный режим в CoH. Было добавлено и несколько дополнительных возможностей — например, игрок может изменить анимацию движения своего героя, к примеру, звереподобный герой может бегать на четырех конечностях. Также игрок может изменить цвет и позицию силовых «выстрелов».

Кроме того, в игре нет системы классов и архетипов — персонаж может выучить любое умение или силу. В условно-бесплатной версии игры появились определенные ограничения на создание персонажа, таким образом, появились и архетипы, доступные для подписчиков и играющих бесплатно.

Архетипы

На данный момент в игре восемь архетипов, доступных для всех, а также дополнительные, доступные для подписчиков. Пользователи условно-бесплатной версии могут купить их за реальные деньги. В ближайшее время планируется ввести новые архетипы.

Бесплатные
- Инферно — огненные атаки.
- Лед — контроль и защита, ледяные атаки.
- Стрелок — лучник, дальние атаки.
- Мечник — ближние атаки.
- Солдат — дальние стрелковые атаки и взрывающиеся.
- Гримуар — магическое лечение и нанесение урона.
- Мозг — лечащие и пси-возможности.
- Бегемот — танкинг, защита в ближнем бою.

Платные


- Специалист — пользуется короткими или средними мечами, а также пистолетами.
- Дикий — контактный бой и регенерация.
- Черная дыра — высасывает жизненные силы, владеет магией теней.
- Изобретатель — пользуется странными изобретениями и роботами.
- Буря — наносит электрический урон
- Разрушитель — пользуется тяжелым оружием.
- Импульс — возвратные силы.
- Послушник — телекинетический урон ближнего боя.

Личный враг

На 25 уровне игрок получает возможность создать персонального врага и его прислужников, пользуясь той же системой создания персонажа, которая применяется для создания героя. Появляются и дополнительные опции, предназначенные для персональных врагов. Прислужники будут расставлять ловушки для игрока, с их помощью он будет получать сведения о текущих действиях личного врага.

Неигровые персонажи

Герои:
- Кавалер
- Защитник
- Доктор Силвербэк
- Справедливость
- Одетый в железо
- Ночной ястреб
- Кинетик
- Сапфир
- Ночной ветер
- Ведьмак Злодеи:
- Талисман
- Киберлорд
- Доктор Разрушитель
- Фоксбат
- Гронд
- Гигатон
- Кигатилик
- Ментон
- Разрушитель разума
- Телеиос
- Армадилло

Разработка

Игра была анонсирована вскоре после отмены Marvel Universe Online и продажи City of Villains и City of Heroes NCSoft в ноябре 2007 года. 28 февраля 2008 года Cryptic объявила о получении прав на издание игры от предыдущего владельца, Hero Games. Шестая книга правил позволяет игрокам адаптировать своих онлайн-персонажей для реальной ролевой игры.

10 июля 2008 года 2K Games объявила о том, что именно она будет заниматься выпуском игры. 10 октября 2008 года началась регистрация на участие в закрытом бета-тестировании. 17 декабря 2008 года 2K Games отказалась от публикации игры, все права были переданы Atari. Игра начала издаваться компанией вместе с онлайн-игрой Star Trek Online.

Изначально планировалось выпустить игру 14 июля, но 16 мая 2009 года было объявлено о том, что запуск откладывается. Запуск был перенесён на 1 сентября того же года. Билл Ропер, исполнительный продюсер и директор по дизайну сообщил, что команде разработчиков требовалось дополнительное время для того, чтобы протестировать определенные важные игровые моменты.

В июле 2009 года компания объявила о введении системы микро-транзакций. Большая часть покупаемых предметов никоим образом не влияет на геймплей. Например, ни элементы костюма, ни фигурки в игре не помогут. Предметы, которые влияют на геймплей, доступны также и тем, кто не платит деньги. Купленные предметы доступны всем персонажам на одном аккаунте.

20 июля 2009 года на официальном форуме игры разработчики написали сообщение, которое объясняло отсутствие новостей о выпуске версии игры для Xbox 360. В нем говорилось о том, что «выпуск игры для игровых консолей все еще планируется, пока мы не можем ничего сообщить, но как только у нас будет больше информации, она будет озвучена».

Было отмечено, что с сайта был удален раздел FAQ по версии для Xbox 360. 28 августа 2009 года в интервью для vg247.com Джек Эммерт сообщил, что версия для Xbox 360 уже готова к запуску, но запуск ее откладывается, поскольку фирма ожидает подтверждения от Microsoft. Задержка была связана с тем, что Microsoft была не уверена, насколько хорошо онлайн-игра будет работать на Xbox Live.

17 августа 2009 года Cryptic запустил бета-серверы. Все заинтересованные получили возможность попробовать игру и сообщить разработчикам обо всех возможных ошибках. Официальный запуск игры состоялся 1 сентября 2009 года. Те, кто оформил предзаказ, получили возможность начать игру уже 17 августа, а некоторые из них (в зависимости от распространителя) также получили доступ к раннему запуску игры 28 августа.

1 сентября 2009 года появилась возможность приобрести игру как в оффлайн-, так и в онлайн-магазинах. Игроки, которые оформили предзаказ, имели возможность до 4 сентября ввести код и продолжить игру. В комплект входил бесплатный месяц игры и определенный предмет (зависел от распространителя).

Изначально игра распространялась только по подписки, но 25 января 2011 года перешла на условно-бесплатную модель.

Технологические аспекты

Игра пользуется новым движком, разработанным Cryptic Studios для всех новых MMO-проектов компании. В игре применяется особый тип cel-shading, который разработчики называют comic shading. Новый движок позволил сделать активную эмоциональную анимацию для персонажей.

Обновления

Октябрь 2009

Первое крупное дополнение, включавшее в себя цепочку новых квестов, Тайную Базу в одной из локаций, а также Затерянные Пещеры. Появились новые силы, а также дополнительная комната в Пауэрхаусе, где герои получили возможность сразиться с автоматически создающимися врагами.

Ноябрь 2009

В интервью с Jeux Online Билл Ропер сообщил о появлении вражеского логова для пятерых игроков. Обновление вышло чуть позже в том же месяце.

Декабрь 2009

Появились новые враги, которых можно найти в любой локации игрового мира. Уровень врагов зависит от уровня игрока, сражаться с ними можно один на один.

Март 2010

В середине марта 2010 года появилось бесплатное обновление, в котором добавились новые локации, доступные для игроков 37 уровня и выше, а также новые силы.

Июнь 2010

Вышло обновление «Змеиный фонарь» в начале месяца. В нем была добавлена новая крупная миссия, ползунок сложности, новые силы. Были сбалансированы старые силы. В данный момент обновление бесплатно для подписчиков, для «бесплатников» остается платным.

Октябрь 2010

В середине месяца вышло обновление «Демоническое пламя». В нем была добавлена крупная миссия для игроков 11-40 уровней, новые фигурки, детали костюмов, технические приспособления и многое другое. Это обновление бесплатно для золотых аккаунтов, платно для серебряных, также, как и «Змеиный фонарь».

Январь 2011

Игра стала условно-бесплатной полностью. Все обновления стали бесплатными и не требуют подписки.

6667
game01

Crazy Arcade – корейская условно-бесплатная MMOG от Nexon. Изначально на выбор предлагалось пять режимов — Бомбы и Пузырьки, Тетрис, Тайная Ловля, Суматошный Шлеп и Бз. Тем не менее, все режимы, кроме первого, были удалены. Бомбы и Пузырьки, игра, аналогичная играм серии Bomberman, заменила бомбы на шарики с водой. Благодаря успеху игры, были выпущены новые игры — CrazyRacing KartRider, CrazyRacing AirRider, CrazyShooting BubbleFighter.

Nexon объявила о том, что Crazy Arcade, а также некоторые другие игры фирмы будут выпущены и на американском рынке к 2010 году. 7 декабря 2009 года открылся официальный сайт PopTag!, англоязычной версии Crazy Arcade.

Было решено пропустить стадию закрытого бета-тестирования и сразу перейти к открытому. Оно началось 26 января, а завершилось ровно месяц спустя. 14 июня 2011 года Nexon America сообщила о закрытии PopTag!, запланированном на 14 июля 2011 года. Было объявлено, что причиной тому стало множество факторов, в числе которых — невозможность обновления игры.

Геймплей

Цель игры — уничтожить оппонентов, оставляя взрывающиеся шарики с водой, а также запуская их по вертикали и горизонтали. Оказавшийся под ударом попадает в ловушку-пузырек. Если соратник подходит к нему, персонаж освобождается из пузырька. Если то же самое делает член противоположной команды, игрок погибает или выпадает из игры (в зависимости от режима).

В Манерном или Свободном режиме в сражении могут принимать участие до восьми игроков. В Деревне 10 на поле могут находиться только шесть человек. В Манерном режиме каждая команда имеет свой цвет. В Свободном режиме можно играть так, как удобно самим игрокам. Очки опыта присуждаются по результатам матча. Победитель получает большее число очков, чем проигравший, когда игрок набирает достаточное число очков, он получает уровень. Для разных уровней доступны разные игровые каналы.

Персонажи

В игре восемь основных игровых персонажей. Два дополнительных персонажа — Лодумани и Санта Клаус, могут быть выбраны только в том случае, если игрок остановился на случайном выборе персонажа. В одном из обновлений появилась новая версия Иви — Шикарный Иви и новая версия Планка — Шикарный Кефи. Приобрести их можно во внутриигровом магазине за реальные деньги. В корейской версии игры также доступен Шикарный Дао.

У каждого персонажа определенный уровень начальных и максимальных статов, все персонажи отличаются друг от друга.

Статы


- Количество — влияет на то, сколько шариков персонаж может переносить единовременно.
- Сила — влияет на радиус воздействия шариков.
- Скорость — влияет на скорость движения персонажа.
- Нормальность — влияет умение действовать в различных локациях. У каждого персонажа свои сильные стороны.

9091
blockland_blockland_logo

Blockland – MMOG, созданная компанией Torque Game Engine. Игроки занимаются строительством при помощи деталек а-ля Лего. Создатель игры — Эрик Badspot Хартман, игра была выпущена 24 февраля 2007 года. Игра никоим образом не связана с брендом Лего. Тем не менее, Лего вела переговоры с Эриком по поводу продажи игры. 11 февраля 2005 года об игре было написано в The Screen Savers, что значительно подняло ее популярность. На июнь 2011 года в игре было зарегистрировано около 30 000 платных пользователей. Об игре также сообщалось в Shack News.

Геймплей

Blockland – игра с открытым миром, здесь не нужно выполнять определенные задания и игроки вольны делать все, что им вздумается, создавать то, что они пожелают. Аватаром игрока является мини-фигурка, аналогичная мини-фигуркам Лего. Игрок занимается строительством, пользуясь кирпичиками. Строить можно как в одиночку, так и в компании (в онлайн-режиме или внутри компьютерной сети). Игрок, купивший игру, может создать до 99 собственных серверов. Тем не менее, стандартный компьютер при стандартной скорости соединения не может содержать более 30. Многие продвинутые игроки создают собственные серверы, на которых может находиться большое число игроков одновременно.

При помощи внутриигровых настроек можно изменять свойства определенных кирпичиков, например, цветовую гамму. Игрок может пользоваться транспортными средствами и оружием, сохранять и загружать созданные им модели. В системе мини-игры можно создавать собственные режимы игры. Например, можно создать режим смертельной битвы, в которой игроки спасаются от зомби.

В одном из последних обновлений в игре появилась реалистичная физика, которая сделала ее более интересной для многих. Отлично видно это в те моменты, когда игрок использует оружие и вышибает один из кирпичиков. На более слабых компьютерах данная особенность менее заметна. Ее можно отключить.

Демо-версия

На официальном сайте Blockland можно скачать бесплатную демо-версию игры. Игроки, купившие полную версию, получают доступ к огромному количеству игровых моментов, в то время как пользователи демо-версии ограничены 150 кирпичиками для строительства. Кроме того, демо-версия не позволяет играть онлайн, что делает игру значительно скучнее. За 19,95 доллара можно купить полную версию на сайте игры. После того как игрок вводит ключ, игра начинает обновляться с демо до полной версии.

История создания

В ноябре 2004 года вышла бета-версия игры, она же v0002. Globe and Mail опубликовала статью о ранней версии игры. В данной статье Эрик Хартман рассказывал о том, что в течение десяти дней в игру пришло 20 000 пользователей. Тогда же компания Лего предложила Хартману продать игру. Некоторое время Эрик и Лего сотрудничали, но спустя несколько месяцев Лего перестала общаться с разработчиком, и создатель продолжил работу над игрой самостоятельно, убрав весь контент, связанный с фирмой. Полная версия игры вышла в свет 24 февраля 2007 года.

Модификации

Система обновлений позволяет игрокам добавлять собственный контент в игру. В перечень такого контента входят типы кирпичиков, команды, режимы игры, транспортные средства, оружие. Некоторые дополнения изменяют игру практически до неузнаваемости. Такие обновления запаковываются в Zip-архив, содержащий все необходимое. Дополнение, скачанное в папку с игрой, автоматически запускается (в том случае, если оно соответствует всем игровым требованиям).

8889
1029

Black Prophecy – трехмерная MMORPG с битвами в режиме реального времени, в данный момент разрабатывается компанией Reakktor Media GmbH (создатели Neocron). В феврале 2001 года началось открытое бета-тестирование игры. Уже известен немецкий издатель — Gamigo Games.

Европейская версия игры была запущена 21 марта 2011 года. Версия игры для рынка США в данный момент находится в стадии бета-тестирования. Игра работает по freemium-модели, то есть является условно-бесплатной. Абонентскую плату вносить не требуется, однако игроки могут покупать необходимые предметы — такие, как оружие и доспехи.

Сюжет

Сюжет игры разработан Майклом Марраком, автором научной фантастики. События игры разворачиваются в 26 веке, когда человечество расползлось по всей галактике. Космос поделили между собой две фракции — кибернетические люди Таи и биологически превосходные люди Гениды. В поисках могущества и власти люди попадают на территорию древней инопланетной расы Реставраторов, которые крайне негативно относятся к другим расам и ведут в их отношении разрушительную политику.

Игрок может присоединиться к одной из двух главных рас, чтобы раскрыть тайну Реставраторов и предотвратить гибель человеческих видов.

Фракции

Таи

Раса кибернетических людей, сильных и умных, могучих как телом, так и душой. На представителей данной фракции не влияет радиация, а тела их сильны благодаря тому, что Таи могут сделать для себя новые органы. Они говорят на всех языках и могут делать множество дел одновременно. Благодаря сильному мозгу Таи могут получать и обрабатывать огромные объемы информации.

Гениды

Гениды — генетически превосходные люди, которые могут приспосабливаться практически к любым условиям окружающей среды чужих планет. Спят они мало, исцеляются быстро, могут общаться телепатически. Кроме того, многие Гениды обладают крепким здоровьем и не подвержены эпидемиям, думают очень быстро, слышать ультра- и инфразвуки, живут очень долго.

Геймплей

Главный момент игры — ее динамичность, фокусировка на боях. В Black Prophecy сильно развиты PvP и PvE составляющие. Пользователи могут формировать команды, в каждой до десяти игроков. Вместе они могут выполнять сложные командные задания, справиться с которыми намного труднее, чем с одиночными миссиями. Награда за такие квесты дается более серьезная. Никаких особых бонусов за победу в PvP-бою игроки на данный момент не получают. После того, как корабль персонажа уничтожается, он тут же восстанавливается без каких-либо повреждений. Все предметы, бывшие на корабле в момент уничтожения, остаются у игрока. Получая опыт во время выполнения различных заданий, игроки получают и новые уровни. На каждом уровне пользователь получает 3 или 5 очков, которые могут быть распределены между статами. Статы определяют максимальный уровень обмундирования или оружия, которым может пользоваться игрок. Так, например, 10 уровень механического стата дает возможность использования механического оружия десятого уровня. Поинты могут также распределяться между тактическими статами, которые дают возможность выполнять различные боевые движения — передвижение зигзагами, ускорение и т. п.

Простые предметы можно купить у неигровых персонажей, а большая часть более мощных продвинутых предметов может быть добыта только из лута, выпавшего с убитых монстров или произведена игроками самостоятельно.

Торговля между игроками не автоматизирована, на данный момент в игре нет ни рынка, ни аукциона, куда пользователи могли бы выставлять на продажу предметы. Единственный способ торговли — договориться о месте встречи и передать друг другу деньги и предметы. Система крафтинга очень похожа на систему, которая используется в большинстве корейских MMORPG. Добыв все необходимое для крафтинга, игрок отправляется на станцию, переходит в меню крафтинга и начинает создавать предмет. Время создания предмета зависит от его уровня. Во время крафтинга ничем больше заниматься нельзя, как и заниматься созданием нескольких предметов одновременно. Если все прошло нормально, игрок получает готовый продукт. Процесс крафтинга может пройти неудачно, в таком случае ресурсы будут утеряны, а вещь игрок не получит. Есть вариант создания вещи намного лучшей, чем должна была получиться изначально. Такие предметы продаются по очень высоким ценам.

У игрока есть уникальная возможность создать свой собственный космический корабль. Пользователь сам выбирает приборную панель, двигатель, крылья и многое другое, что определяет не только дизайн корабля, но и его практические качества. Чем выше уровень установленных предметов, тем выше статы корабля.

В игре есть система, аналогичная системе достижений — игроки выполняют задания и получают за это медали или другие награды.

Игроки могут собираться в кланы и строить собственные станции с функционалом, подобным станциям, изначально существующим в игровом мире.

В процессе игры появляется возможность выбрать вид от первого лица (из кабины пилота), вид от первого лица (виден только интерфейс) и вид от третьего лица.

История создания

Разработка игры началась в конце 2006 года, тогда в состав команды разработчиков входило 50 человек. Изначально планировалось выпустить игру в 2009 году. В Лейпциге в 2007 году на Games Convention игра впервые была представлена взглядам широкой публики. 21 августа 2007 года был создан сайт об игре.

В 2008 году на E3 компания 10tacle, изначально занимавшаяся работой над игрой, продемонстрировала второй трейлер. Тогда же открылась возможность участия в закрытом бета-тестировании. В августе 2008 года было объявлено, что 10tacle стала банкротом. Тем не менее, работа над игрой на этом не прервалась, с этого момента она полностью перешла в руки Reakktor. Новый сайт игры появился в сети 5 марта 2009 года, а через месяц — 8 апреля — в сети появился официальный форум, посвященный Black Prophecy. 21 марта 2011 года игра вышла в Европе. В Америке сейчас проходит открытое бета-тестирование.

8687
7

В новой браузерной игре по сериалу Battlestar Galactica вы сможете выступать на стороне Сайлонов или Людей. Вы ворветесь в мир любимого культового сериала и станете частью этой увлекательной научно-фантастической саги! Вы сможете встретиться с полюбившимися персонажами телесериала, выполните множество сложных и не очень заданий, будете управлять сайлонскими Рейдерами и колониальными Вайперами, а также другими величественными космическими кораблями. Впрочем, прежде чем приступить к игре, придется сделать непростой выбор... Кто вы все же — человек или сайлон?

Несмотря на то, что Battlestar Galactica Online – браузерная игра, трехмерная графика в ней просто поражает. Таким образом, даже игроки со слабыми компьютерами смогут оказаться в комическом мире Battlestar. Кроме того, играть вы сможете бесплатно, лишь иногда покупая необходимые предметы.

В стремительных космических битвах вы сразитесь с представителями противоположной расы, будете разыскивать ресурсы, выполнять сюжетные миссии, каждая из которых будет открывать новые неизведанные уголки огромной Вселенной.

Но самое главное — и ваш персонаж, и ваш личный корабль будут совершенно уникальными, благодаря огромному выбору различных вариантов развития для существ и разнообразных апдейтов для машин.

885
6

Battle Dawn – стратегическая MMO-игра. Для того чтобы играть в нее, вам понадобится только интернет-браузер и подключение к интернету. Игра не требует установки и ежемесячной платы, поэтому играть в нее могут все. Вам предстоит окунуться в один из трех миров и стать великим правителем!

Для начала игрок получает в свое распоряжение крохотную колонию, которую он должен расширять посредством грамотного использования дипломатических и стратегических умений. Ваши соседи тоже хотят завоевать как можно больше земель, поэтому добиться успеха будет непросто. Вам придется сражаться с врагами, находить союзников и объединяться в альянсы и делать все, что обычно делают в обычных стратегических играх. Главное отличие от них в том, что вы играете с живыми людьми, а не бездушным компьютером, обхитрить который гораздо проще. Это делает Battle Dawn намного увлекательнее, ведь вы никогда не знаете, чего ждать от тех, кто вас окружает.

8284
2

Arena Online – бесплатная MMORPG, в которой любой может стать невероятно сильным варваром, могущественным магом или ловким эльфом.

Боги создали разных существ в мире ARENA. Сильных статных варваров создал Воден, прекрасных и изящных эльфов сотворил Итерой, а Маэ Мирддин создал умных магов. Боги мира договорились между собой, что они не будут показываться своим детям и не станут ничему их учить. Но появился бог Разума, который поделился с жителями мира своими невероятными знаниями. Бог этот хотел править Поднебесьем... Тогда маги основали Орден Разума, где учили всех желающих основам магии, Каменный Клык, лидер варваров, основал Братство Крови, а эльфы расселились по маленьким общинам-доменам. Все они так быстро развивались, что боги поняли — бог Разума дал им знания. Они хотели уничтожить бога, но все его смертные ученики встали на защиту. Так началась кровопролитная война.

В игре есть множество классов, которые позволяют создать уникального персонажа. Но это, само собой, не единственная особенность игры. В ARENA регулярно проводятся внутриигровые события, в процессе которых игроки могут получить полезные и ценные предметы. Конечно, ни одна MMORPG не обойдется без интересных боев — есть они и здесь. А помимо привычных PvP и PvE, в ARENA есть еще и возможность PK – свободного убийства игроков. APK, в свою очередь, занимаются истреблением PK.

ARENA Online придется по вкусу не только новичкам, но и опытным игрокам, которые испробовали множество виртуальных развлечений — регулярные игровые ивенты не дадут скучать никому.

380