ММО-игры

nadirimjpg

Nadirim – условно-бесплатная браузерная MMORPG, созданная компанией Twisted Tribe. События игры разворачиваются в фэнтезийном мире Арабских Ночей. Игра не требует скачивания. Разработчики обещают добавить сильные PvP и PvE. В данный момент игра находится в стадии закрытого бета-тестирования, запуск игры запланирован на 2011 год. Разработчики планируют ввести ряд изменений в игру.

Предыстория

Предыстория игровых событий разворачивается в пустыне, где Анвар, молодой человек с чистым и добрым сердцем нашел старую лампу и выпустил из нее могущественного злого джинна Надира. Джинн пообещал исполнить одно желание молодого человека, который захотел стать бессмертным императором процветающей империи. Но Анвар не знал об одном условии — Надир всегда мог забрать желание назад.

Прошло сто лет с тех пор, и Надир вернулся, чтобы разрушить империю. Люди не пожелали терпеть этого — они встали на защиту своей страны. Демоны, созданные джинном, были практически неуязвимы во тьме, но при свете дня они очень слабы. Поняв это, Анвар пожертвовал своей вечной жизнью, чтобы солнце навсегда застыло в зените, и в империи всегда светило солнце. Таким образом, силы зла не могли напасть на страну. Но прошли годы, и воспоминания о случившемся стали стираться, а заклятие, силы для которого были взяты из их сердец, стало терять силу. Солнце начало садиться. Потомки Анвара создали секретный орден Инамы и кинули клич в поисках героев, которые спасут мир от Надира.

Геймплей

Геймплей игры сочетает в себе классическую изометрическую RPG а-ля Diablo и традиционные jRPG а-ля Final Fantasy, в процессе которых игроки перемещаются по невидимой сетке. Сюжет игры раскрывается в сюжетных квестах, а ежедневные и групповые квесты направлены на PvE-бои. Кроме того, они помогают игроку исследовать мир. Разработчики утверждают, что главная часть игры — ее сюжет. В дальнейшем его планируется расширить, сделать глубже и интереснее, чем в закрытой бета-версии. Стоит заметить, что браузерные игры редко центрируются на сюжете. Игрок может сражаться с монстрами и другими игроками. В процессе PvP-боев игроки получают дополнительный опыт.

Можно не только объединяться в группу с другими игроками, но и нанимать слуг, заниматься тренировкой подручных. Пошаговая система боя и огромное количество различных навыков позволяют сделать бои увлекательными и разнообразными.

Создание персонажа

Игрок может выбрать персонажа одного из пяти классов (у каждого класса два древа талантов). Можно стать воином, мудрецом, кочевником, хулиганом или владельцем каравана. Выбор класса определяет будущие игровые возможности, влияет на атрибуты персонажа, умения, которые он сможет получить, предметы, которыми он сможет пользоваться, квесты, с которыми сможет справиться. Даже действия персонажа определяются выбранным классом.

В закрытой бета-версии игрок может создать только воина, мудреца или хулигана.


- Воин — типичный танк, его главный атрибут — сила. Обладает огромным количеством здоровья.
- Кочевник — в чем-то подобен воину, но обладает большей выносливостью. Рассчитывает на своих подручных, поскольку обладает несколькими умениями для манипуляции над ними.
- Мудрец — класс поддержки, пользуется лечащими заклинаниями.
- Хулиган — ловкий персонаж с огромной силой воли.
- Владелец каравана — харизматичный лидер, может содержать огромное количество подручных.

Система создания персонажа такая же, как и в других браузерных играх — игрок выбирает только персонажа и имя для него. Тем не менее, частично настроить внешний вид персонажа все-таки можно.

Битвы

Одна из основных частей игры — квесты. В то время как некоторые квесты предполагают странствия в определенные места мира, другие подразумевают уничтожение монстров. Монстры могут быть связаны определенным квестом или относиться к разным типам. Убивая монстров, игроки получают опыт и лут. В закрытой бета-версии игроки могут сражаться только в одиночестве, но в дальнейшем планируется ввести групповые бои и PvP-бои. В игре предельно простая пошаговая система боя. Получая новые уровни, игроки получают новые умения из древа умений. Активные умения используются в битве, но поскольку игрок не может пользоваться всеми умениями одновременно, он должен выбрать несколько умений перед боем.

Особенности игры

Несмотря на то, что Nadirim – браузерная игра, в ней есть множество моментов, подобных клиентским MMORPG, например:
- Инвентарь, в котором сохраняются собранные игроком предметы, здесь же можно выбрать оружие и одежду. Объемы инвентаря зависят от выносливости и силы персонажа.


- Умения — у каждого класса есть три древа умений, два древа специализационных умений и одно древо базовых умений. Умения базового древа автоматически растут по мере роста уровня персонажа. Типы умений: защитные, нападающие, баффы, дебаффы, трюки, лечение, пассивные умений.


- Подручные. У персонажа есть возможность управлять подручными, они могут выступать в роли компаньонов или помогать в битвах. Если игрок хочет сделать из подручного компаньона, тот будет приносить ему определенные бонусы — дополнительные места в инвентаре, высокая скорость и т. д. Бонусы зависят от типа подручного. Боевые подручные могут создавать с игроками отличные содружества и сильно помогают в битвах.

История созданияp>

14 июля 2010 года было объявлено о начале разработки игры компанией Digital Reality. Распространением занимается Twisted Tribe.

Начало закрытого бета-тестирования было запланировано на 12 октября 2010 года.

В конце 2010 года (8 декабря) закрытое бета-тестирование началось.

40411
Внимание!
19

Mythos – бесплатная игра, в которой интересная система развития объединилась с динамичным экшном.

События игры происходят в Ульде — мире, который захвачен Темными Богами. На протяжении долгих тысячелетий боги натравливали людей друг на друга, заставляя их сражаться и питаясь болью и страданиями. Сейчас боги уже не так сильны, как раньше, но некоторые существа все же верят им до сих пор, и Темные Боги не остановятся ни перед чем в попытке захватить разум всех смертных...

Игроку предстоит выбрать расу — стать сатиром, гремлином, человеком или циклопом — и отправиться на поиски приключений. Главный плюс игры — нет необходимости вносить ежемесячную оплату. При этом она так же интересна, как и платные онлайн-игры — на просторах Ульда можно встретить множество опасных врагов (как монстров, так и других игроков), освоить различные ремесла и, благодаря проработанной системе развития персонажа, создать уникального героя.

Если вы хотите полюбоваться на прекрасные пейзажи, почувствовать себя охотником на монстров, найти множество новых друзей — эта игра станет идеальным выбором.

2039
17

MyLands – одна из немногих онлайн-игр, дающих возможность превращать игровые деньги в реальные.

Сначала у вас будет промо-период, по истечении которого вы сможете решить, хотите ли выводить деньги. Для того чтобы получить доступ к пробному периоду, нужно купить премиум-аккаунт — платить можно за месяц, три, полгода или год. Покупка подписки позволяет пользоваться массой комфортных функций, которые недоступны игрокам-«бесплатникам». Подписчики могут в любой момент перейти на бесплатную модель игры, в которой вывод денег не предусмотрен, а пользователям бесплатных аккаунтов только такая функция и доступна.

Для того чтобы заработать деньги на просторах My Lands, нужно просто зарегистрироваться и играть — охотиться на монстров, захватывать земли и участвовать в аукционе. Когда на вашем счету накопится достаточное количестве средств, вы сможете вывести их на свой онлайн-кошелек.

Захватывайте Соленые озера, грабьте руины, ищите сокровища, находите Черный Жемчуг и обменивайте его – получайте реальные деньги, развлекаясь!

1838
mc_screen_1

Miniconomy – браузерная MMOG, симулятор бизнеса. Создана в Нидерландах. Игра выпущена на английском, испанском, датском и немецком языкам, на данный момент в ней зарегистрировано более 60 000 пользователей из 121 страны мира. В мае 2011 года начался 89 раунд игры.

Miniconomy работает по условно-бесплатной модели. Игроки могут заниматься внутриигровым бизнесом совершенно бесплатно, но могут купить и премиум-аккаунт. В таком случае он получает возможность основать собственную корпорацию и политическую партию, строить банки, гаражи, верфи, а также пользоваться личными смайликами.

В данный момент игра все еще находится в стадии разработки, регулярно добавляются новые возможности.

История создания

В октябре 2001 года Ваутер Линардс, студент факультета программирования, впервые задумался о создании реалистичной экономической игры. Вместе со своим братом, Марком Линардсом, он занялся разработкой игры, которой и стала Miniconomy.

Вместе с Марком и компанией друзей Ваутер продолжал работать над игрой. Марк, учившийся на экономиста, занялся разработкой экономических аспектов игры, Ваутер занимался программированием. В результате на свет появилась уникальная онлайн-игра, которая нравится не только геймерам, но и людям, интересующимся экономикой. Уникальной особенностью Miniconomy стала возможность играть в браузере, не устанавливая никаких программ. Таким образом, для игры нужно только соединение с интернетом и компьютер. Первый раунд игры начался 1 января 2002 года. Примечательно, что в большинстве экономических симуляторов аспекты торговли не являются тем, на чем центрируется игра. В Miniconomy же это главный аспект. Игроки занимаются тем же, чем занимаются люди в реальном мире. Кроме торговли, игра предлагает множество социальных возможностей, таких, как создание собственной партии, что делает игру более интересной для совместной игры.

Первые раунды фактически являлись бета-тестированием, в них было выявлено немало багов, которые делали игру несбалансированной. Тем не менее, уже в это время сообщество росло стремительной — за 4 месяца активное участие в игре принимали 2000 человек, всего было около 5000 зарегистрированных аккаунтов. Для того чтобы обеспечить стабильную работу серверов, разработчики вскоре ввели возможность покупки премиум-аккаунтов.

Многие предлагали создать обучающую версию игры, которая должна была использоваться в школах на уроках экономики. Благодаря Digitale Pioneers такая версия игры была реализована.

В ноябре 2005 года разработчики решили вывести свое детище на международный рынок. Вскоре появился и доброволец, готовый перевести игру на английский язык. Тем временем, в Miniconomy появлялось все больше германоязычных игроков, а к концу января 2008 года в игре было уже 150 пользователей из США. На данный момент ежемесячный прирост игроков составляет около 500 аккаунтов.

Основные сведения

После создания бесплатного аккаунта игрок получает 1000 I-ракушек (внутриигровая валюта), 100 литров бензина и 10 умений. С этими базовыми данными он может начать заниматься производством и продажей собственной продукции. Владельцы премиум-аккаунтов могут создать две или три компании.

Для того чтобы стать владельцем премиум-аккаунта, игрок должен купить кредиты за реальные деньги или выкупить аккаунт у других игроков за ракушки. Каждые три недели в игре начинается новый раунд, после чего устраивается однонедельный перерыв, в процессе которого игроки изучают нововведенные функции.

Торговля

Поскольку Miniconomy – экономическая игра, главной ее составляющей, безусловно, является торговля. Игрок может выбрать один из 29 продуктов для производства и заняться торговлей внутри страны, экспортом, импортом. В собственном городе игрок может построить личный магазин, есть возможность покупать магазины и в других городах. Для рекламы используются анимационные баннеры, игроки могут устанавливать скидки на свои товары. В конце раунда определяется победитель.

Распространение

Поскольку игра была создана в Нидерландах, изначально она была доступна только германоязычным пользователям. В дальнейшем игра была переведена на английский язык, что привело в нее множество пользователей из Северной Америки и Европы.

География

В мире Miniconomy четыре страны — Киберия, Дигиталия, Ибиша и Виртуа.

Киберия — германоязычная страна с четырьмя городами:
- Евродам — столица Киберии, где можно найти все необходимые для производства ресурсы.
- Кроненберг — нефтяной центр Киберии.
- Роэбеларендсвен — здесь добывается железо.
- Зволлар — город, известный благодаря своей древесине и золоту.

Дигиталия — германоязычная страна, известная благодаря огромной криминальной активности. Самые опасные преступники Miniconomy живут именно здесь. Состоит из двух городов:
- Эл Песо - «золотой» город Дигиталии.
- Монаполи — столица Дигиталии, известная благодаря своим алмазам.

Виртуа — наиболее новая из появившихся в Miniconomy стран, здесь обитают англоязычные жители игры. Виртуа находится на берегу реки ДюКу, это самая южная страна Федерации. Страной управляет совет, состоящий из четырех консулов, а также ассамблея. В Виртуа запрещено пользоваться ружьями, бомбами и деревянными досками, поскольку все эти предметы могут нанести вред игрокам. В Виртуа три города:
- Центрополис — столица Виртуа. Огромный город, известный своей нефтью.
- Кэшингтон — город примерно такой же по размерам, как и Насдакар. Город богат рудой, запасы ее огромны. Кэшингтон — удобный город, он находится рядом с Центрополисом, благодаря чему делать бизнес здесь намного удобнее, чем в любом другом городе.
- Насдакар — город, знаменитый своими лесами и невероятно занятыми горожанами. Насдакар находится в далеком уголке Виртуа, но это не проблема для местных дровосеков. Природные богатства Насдакара привлекают в город множество гостей. Кроме того, здесь можно найти немало золота.

Ибиша — испаноязычная страна, город в ней всего один:
- Ибиша — остров, окруженный тремя странами. Здесь люди рассчитывают только на себя, поскольку остров богат природными ресурсами.

Предметы

На данный момент в Miniconomy 29 предметов, все они делятся на пять категорий — первичные продукты, вторичные продукты, нелегальные товары, инструменты, ресурсы.

Ресурсы


- Глина
- Железная руда
- Дерево
- Золото
- Нефть
- Порох
- Алмазы

Первичные продукты


- Кирпич
- Железо
- Дерево
- Двигатели
- Помпы
- Лопаты
- Пилы
- Бензин
- Микросхемы
- Стекло
- Пластик

Вторичные продукты


- Бронежилеты
- Камеры
- Сигнализация
- Телефоны
- Компьютеры

Инструменты


- Машины
- Плиты
- Отвертки
- Стеклорез

Нелегальные товары

Запрещены на территории Виртуа.
- Ружья
- Бомбы
- Порох

Для производства любого из вышеупомянутых предметов требуется определенная сумма денег. Продукты и ресурсы можно продавать туристам и другим игрокам, экспортировать (ограниченное количество), выставлять на аукцион. Нелегальные товары можно продать только в Дигиталии, а в Киберии и Виртуа с ними лучше не появляться.

Функции и статусы

В игре более 25 функций и статусов. Статусы показывают торговый уровень игрока в мире Miniconomy. Функции же позволяют игрокам посещать здание Парламента и высказывать там свое мнение, продавать и покупать дома и магазины, некоторые из них указывают на какие-то заслуги.

Степени

В процессе игры можно получить ученые степени. Некоторые из них получают только игроки, прошедшие соответствующее обучение.

Список степеней


- Бета-тестер — игрок, занимающийся тестированием новых игровых функций.
- Специальный агент CBI – игрок, который занимается выслеживанием читеров.
- Редактор — игрок, публикующий новости.
- Офицер — офицер полиции, обычно нанимается мэром.
- Адвокат — защищает людей в спорных ситуациях в суде.
- ЧП — член парламента. Парламент занимается принятием важных решений в Киберии. Членов парламента выбирают жители Киберии.
- Министр — вместе с президентом министр формирует власть Киберии
- Президент — член парламента Киберии. Обладает правом наложения вето на любые законы страны.
- Мэр — управляет городом. Игрок может быть избран на роль мэра три раза подряд.
- Священник — женит влюбленных и разводит супругов.
- Учитель — преподает в Киберийских и Виртуанских школах. Может обучать телохранителей, офицеров, адвокатов, священников или учителей.
- Финансовый клерк — работает на правительство, имеет право признавать компании банкротами.
- Агент по недвижимости — брокер. Только агенты могут продавать дома и магазины. Для того чтобы стать агентом по недвижимости, нужно заплатить определенную сумму в кредитах.
- Ветеран — член совета ветеранов.
- Король — правитель Дигиталии.
- Консул — выбирается в парламент Виртуа.
- Сенатор — член правительства Дигиталии. Сенаторов выбирают мэры городов.
- Ассистент — игрок, помогающий другим игрокам решить определенные проблемы. Когда ассистент заходит в чат, это сразу же отображается. Таким образом, общение с технической поддержкой становится удобнее.
- Рекрутер — игрок, который приглашает людей в игру.
- Участник 50 раунда — игрок, набравший в 50 раунде 5000 ракушек.
- Участник 75 раунда — игрок, набравший в 75 раунде 7500 ракушек.

Список статусов


- Читер — игрок, который занимается фармингом (создал несколько аккаунтов для того, чтобы помочь самому себе) или обманывает игру любым иным способом.
- Гражданин — такой статус получают все, кто только что зарегистрировался в игре.
- Продвинутый — игрок, единожды оказавшийся в списке 20 лучших игроков.
- КИ — капитан индустрии. Присуждается игроку, который победил в одном из раундов или трижды оказался в списке 10 лучших игроков. Очень уважаемый человек в Киберии и Виртуа.
- Супер-КИ — супер капитан индустрии. Игрок, одержавший победу в трех раундах или десять раз попавший в десятку лучших. Лучшие торговцы Miniconomy.
- Начальник — высший статус, доступный только Лидерам и Дизайнерам.
- Преступник — игрок, набравший от 3 до 49 очков преступлений.
- Гангстер — игрок, набравший от 50 до 149 очков преступлений.
- Злобный гений — игрок, набравший 150 очков преступлений или больше.

Политика

Выборы

В конце каждого раунда проходят выборы. Когда игрок заходит в игру, он сразу же отправляется на избирательный участок. Здесь он может выбрать мэра и проголосовать за членов правительства (за каких именно — зависит от страны, в которой живет игрок.

Мэр

Игрок, набравший наибольшее количество голосов по городу, становится мэром. Работа мэра заключается в следующем. Он следит за тем, в каком состоянии находятся дороги, достаточно ли парковочных мест, памятников. Мэр может следить за экспортом товаров, отправлять товары на склад города. При помощи городских ресурсов выбранный мэром игрок занимается строительством дорог, парковок, парков и других важных для города мест. Кроме того, мэр может выдавать субсидии определенной группе людей. Личные субсидии также нередко устанавливаются мэром.

Кроме того, мэр исполняет роль начальника местного полицейского участка, занимается наймом полицейских офицеров.

Новички всегда могут спросить совета у мэра, в его обязанность входит общение с гражданами.

Виртуа

В Виртуа всем управляют консулы. В процессе выборов игроки голосуют за кандидатов в консулы, четверо кандидатов, набравших наибольшее число голосов, составляют совет консулов. Выбирается председатель.

Киберия

В Киберии правительство состоит из кабинета и парламента. Лидером кабинета является президент. Парламент избирается. Политические партии формируются из тех, за кого проголосовал народ. Тринадцать человек из разных партий формируют парламент. Наиболее крупная партия выбирает президента, президент выбирает вице-президента. Парламент выбирает министров. Члены парламента предлагают законы и голосуют за их принятие. Кроме того, члены парламента могут заставить министров совершить то или иное действие.

Есть три типа министров — министр финансов, министр судебной системы и министр образования. Может быть выбран четвертый министр, который занимается прочими специфическими вопросами.

Дигиталия

Дигиталия — конституционная монархия. Во главе страны стоит король, управление страной осуществляется сенаторами. Король получает свой статус, доведя своего предшественника до банкротства. Кроме того, король может передать свои полномочия преемнику добровольно. Сенаторы выбираются мэрами городов Дигиталии, всего их трое. И сенаторы, и король занимаются принятием законов. Голосовать за них могут только сенаторы.

Ибиша

В Ибише установлен диктат. Это единственная страна Miniconomy, в которой всю власть держит в своих руках один человек.

Сообщество

Члены внутриигрового сообщества всегда стараются поддерживать и помогать друг другу. Хотя далеко не все игроки проявляют социальную активность, в игре есть множество моментов, которые стимулируют общение. Так, например, самый легкий способ получения прибыли — установить связи с другими игроками, которые и станут постоянными покупателями. Чаще всего игроки общаются друг с другом посредством чата и MSN, есть и другие способы внутриигрового общения.

Клубы

Клубы — это форумы Miniconomy. Различные подфорумы доступны тем игрокам, которые создали клуб или вступили в него. Владельцы клуба автоматически становятся администраторами, которые могут выбрать до трех модераторов. Политические и прочие внутриигровые новости сообщаются посредством клубов, это один из наиболее удобных способов общения в игре. Игрок может создать частный клуб, для входа в который необходимо ввести пароль. Такие клубы могут создавать издатели газеты, представители политических партий и добровольцы.

Печатные издания

В мире игры издается одна официальная газета — Миникономист. Каждый вторник и четверг газета выходит на двух языках — английском и немецком (на испанском не издается). Помимо данной газеты, выходят и другие печатные издания, которыми занимаются другие игроки. Любую газету можно купить во внутриигровом киоске.

Парламентский форум

Во время перерыва между раундами игроки могут общаться друг с другом в парламентском форуме. Здесь общаются жители Киберии. Здесь же министры планируют свои действия на следующий раунд и ищут работников.

ВиртуаФорум

Форум, аналогичный парламентскому. Здесь игроки могут обсуждать консулов и просто общаться между собой во время перерыва в игре.

Миниконовстречи

Каждые три месяца проходит встреча. На данный момент жители Германии и Бельгии организовывали встречи около 15 раз. Последняя встреча состоялась в мае 2010 года. На каждой встрече обычно присутствует 10-20 игроков из двух стран.

С недавних пор американское игровое сообщество приняло решение о будущих встречах. 1 января 2011 года был создан тематический сайт.

Обслуживающий персонал и добровольцы


- Федералы и разработчики — мастера игры, разработчики.
- Агенты бюро расследований — люди, которые следят за выполнением внутриигровых правил и занимаются выявлением читеров. Агенты проверяют все денежные транзакции, чтобы исключить жульничество.
- Ассистент — администраторы внутриигрового чата. Нередко выполняют роль технической поддержки.
- Редактор — занимается публикацией новостей на форуме и в твиттере.
- Рекрутер — член группы добровольцев, занимается поиском новых игроков, помогает им освоиться в мире игры.
- Эксперты — добровольцы, которые специализируются на определенном моменте игры. Помогают игрокам разбираться в выбранном аспекте.
- Ветераны — бывалые игроки, помогают разработчикам.

Miniconomy как обучающая игра

В 2005 году была выпущена обучающая версия игры, которая позволяет преподавателям экономики следить за прогрессом, которого достигли их ученики. В эксперименте приняло участие 18 школ, отзывы о программе поступают исключительно положительные. На данный момент обучающим вариантом игры пользуются только в Германии, но перевод программы на английский язык планируется закончить в ближайшее время. Вполне вероятно, что в скором времени игра будет использоваться для обучения американских школьников и студентов. Данная программа используется для обучения учеников 12-20 лет, позволяя юношам и девушкам вникнуть во многие аспекты политики, экономики и взаимодействия.

361371
minecraft

Minecraft – MMOG с видом от первого или третьего лица. Персонаж, созданный из кубов, взаимодействует с различными предметами, которые построены из таких же кубов. Весь мир игры состоит из кубиков с текстурами низкого разрешения (16*16 текселей). Написана на Java.

Сейчас игра находится в стадии бета-тестирования.

Разработчик игры — швед Маркус Перссон, в интернете также известный как Notch. Изначально игра должна была стать клоном Infiniminer, а геймплей в ней должен быть подобным Dwarf Fortress.

Разработка игры велась всего неделю, после чего Перссон выложил сведения о ней на форуме TIGSourse. Игра снискала огромную популярность, в связи, с чем была создана энциклопедия, посвященная ей, форум и IRC-канал.

Геймплей

Режимы

 Классический — для такого режима нужно просто скачать клиент Minecraft, дальнейшие события будут разворачиваться в браузере пользователя. Этот вариант игры абсолютно бесплатен. Главный минус в том, что программист не планирует его изменять и развивать. В классическом режиме игрок получает определенное количество блоков, из которых может создавать все, что ему захочется. Собирать ресурсы и защищаться от мобов здесь не нужно, нельзя разбиться, утонуть или умереть любым другим образом. Есть многопользовательский режим. Увеличивать размеры генерирующейся карты на этапе игры нельзя.
- Бета — режим, доступный тем, кто заплатил игру. Ведутся активные работы над данным режимом. Главная задача игрока — строительство, такое же, как и в классической версии. Отличия же заключаются в дополнительных возможностях. Например, в бета-варианте есть возможность сражаться с монстрами, нужно заниматься добычей ресурсов для строительства и создания инструментов, необходимо заниматься созданием оружия. Карта генерируется не сразу — как только игрок подходит к границе, тут же открывается новая ее часть.
- Осада Зомби — игра на выживание, в данный момент разрабатывается.
- Захват флага — в данный момент разрабатывается.
- Приключение — в данный момент разрабатывается.

Изначально обновления в игре были бесплатными. 20 декабря 2010 года проект перешел в стадию бета-тестирования, а этот пункт был убран из пользовательского соглашения, правда, только для новых пользователей игры.

Мобы

Из мобов можно добывать ресурсы. Есть три типа мобов:
- Враждебные
- Нейтральные
- Дружественные

В большинстве игр враги от игрока не зависят, но здесь они исчезают, как только игрок отойдет на определенное расстояние и появляются, если игрок подходит достаточно близко к определенному месту. Причины не разглашаются, но, вероятнее всего, сделано это для более быстрой работы программы.

Вокруг игрока постоянно появляются новые мобы. Враждебные же возникают только там, где нет света.

Процесс разработки

В декабре 2009 года у всех, кто купил игру, появилась возможность играть в более новую (и менее стабильную) версию игры, Minecraft Indev. Затем она превратилась в версию Infdev, в этом варианте возникла огромная, практически бесконечная карта, а после и в Alpha. 20 декабря 2010 года, год спустя после выпуска Indev, игра перешла в Beta-версию. В данный момент в этом варианте имеется возможность многопользовательской игры, однако она еще не доработана.

18 сентября 2010 года система оплаты игры «упала». Через пять суток система была восстановлена, и за 24 часа после ее восстановления игру купили около 11 000 пользователей. Впрочем, игра становится все популярнее — уже в апреле 2011 года игру покупало по 12, а то и 13 тысяч человек в сутки.

Известно, что в августе 2010 года Перссон посетил штаб-квартиру Valve. О чем шла речь, пока неизвестно, но в главном меню игры появилась планка “Not on Steam”.

На выставке E3 2011 было заявлено, что осенью того же года игра выйдет для Xbox 360 с поддержкой камеры Kinect.

Рецензии и отзывы

Стиль игры пришелся по вкусу многим. 5 июня 2011 года число зарегистрированных аккаунтов достигло 8,5 миллионов человек, число платных — больше 2 миллионов. Многим не понравилось, что Маркус не стал добавлять дополнительные функции, такие, как полет или noclip, что привело к созданию хаков — новых версий игры с доступом к уникальным возможностям.

Многопользовательский вариант игры в данный момент проработан не слишком хорошо.

Игроки могут заниматься строительством в любом месте, поэтому многие занимаются так называемым грифингом, то есть портят то, что построили другие игроки или занимаются созданием фаллосов, свастики, крадут вещи, пишут вульгарные сообщения на стенах в мире игры.

Журнал «Домашний ПК» поставил игре максимальную оценку.

Продажи

Несмотря на то, что на текущий момент игра находится в стадии бета-тестирования, а разработчик ее никоим образом не рекламировал, 5 августа 2011 года в ней было зарегистрировано больше 11 миллионов игроков, причем 3 миллиона игроков приобрели игру.

512521
header_right

The Legend of Mir 2 – спрайтовая изометрическая трехмерная MMORPG, созданная корейской компанией Wemade Entertainment. На сегодняшний день игра существует в пяти регионах — в Корее, Китае, Узбекистане, Тайване и Северной Америке. Европейская версия была закрыта 31 марта 2009 года, просуществовав 8 лет. Игра была довольно популярна в Европе, заслужила множество положительных отзывов в Азии. В Китае она стала самой популярной игрой 2002-2003 годов, число активных пользователей превысило 250 000. По всему миру игра собрала огромную аудиторию в 120 миллионов игроков.

Вскоре после успешного запуска игры появился сайт LOMCN.co.uk, объединив разработчиков и фанатов игры.

Сиквел, The Legend of Mir 3, обладает похожим геймплеем, но графика была существенно переработана, равно как и карты. Третья часть игры не снискала такой популярности, как ее предшественница, хотя и была выпущена в тех же странах.

Персонажи

Игрок может выбрать одну из четырех профессий, на каждом сервере до трех персонажей.


- Таоисты — класс поддержки, могут пользоваться магическими атаками и атаками ближнего боя. Не подходит для одиночной игры. Таоист может вызывать питомцев, которые помогают во время боя, отравляя врагов и излечивая соратников. В группе без таоиста игрокам будет довольно некомфортно, поскольку без поддержки играть против сильных монстров становится проблематично. Таоисты могут пользоваться как физическими, так и магическими атаками, хотя их уровень значительно ниже, чем у представителей любых других классов. Для таоистов существует огромное количество вариантов ведения боя. Самый трудный в освоении класс.
- Воины — танки Мира, пользуются атаками ближнего боя, обладают наивысшей защитой и силой атаки. Необыкновенно сильные персонажи, которые предпочитают воздействовать на своих врагов грубой силой. Прекрасный персонаж для освоения новичком, самый простой в управлении. Главная проблема воина — его экипировка слишком дорога, а срок ее действия довольно мал.
- Волшебники — сражаются при помощи магии, могут атаковать несколько врагов одновременно. У волшебников очень низкий уровень здоровья и защиты, особенно слабы они против высокоуровневых воинов. Волшебники не имеют возможности сражаться в ближнем бою.
- Ассасины — ориентируются на атаки ближнего боя, но уровень защиты у них значительно ниже, чем у воинов. Этот класс появился в 2008 году в корейской версии игры, а затем и во всех остальных. Ассасины не могут похвастаться большой точностью атак, зато их скорость очень велика. Ассасин может использовать парализующее действо и скрываться от монстров и игроков. Очки здоровья и маны у ассасина расходуются очень быстро, что может стать проблемой для неумелого игрока.

PK и PvP

Игроки могут сражаться друг с другом по любому поводу. Если игрок убил другого игрока, он отмечается желтым или красным (с ростом числа убийств) цветом, что дает другим игрокам понять — этот пользователь практикует PK. Если игрок отмечен красным, он не может войти во многие города, его будут игнорировать неигровые персонажи. Кроме того, другие игроки могут убить такого пользователя совершенно безнаказанно.

Еще одно наказание за убийство — на оружие игрока может пасть проклятье, что значительно снижает наносимый им в ближнем бою урон. Чем больше проклятий падет на оружие, тем меньше будет его сила. Со временем оно станет совершенно бесполезным.

Когда игрок атакует кого-то, его ник становится коричневым. Любой другой игрок может присоединиться к битве и помочь тому, на кого напали. При этом он не получит PK-очков.

Система очков

После убийства другого пользователя игрок получает статус PK. Каждое убийство обходится игроку в 100 PK очков, каждую минуту их число убавляется на единицу.


- 0-99 очков — ник игрока отображается в белом цвете.
- 100-100 очков — ник игрока становится желтым, появляется значок, оповещающий о том, что игрок кого-то убил.
- 200 и больше очков — ник игрока становится красным, показывая, что за последнее время он убил не менее двух персонажей. Если такого игрока кто-то убьет, это не прибавит ему очков PK. Если игрок с красным ником погибает, он теряет практически весь свой инвентарь. Некоторые игроки вступают в особые гильдии, которые специализируются на PK, в результате число очков PK у них зашкаливает настолько, что пришлось бы ждать месяцами или даже годами, чтобы ник вновь стал белым. Если город охраняется стражниками или лучниками, они будут атаковать любого, чье имя отображается в красном цвете. Таким образом, любители PK предпочитают не показываться в городах, а если такой игрок все же попал в город, его безопасность весьма сомнительна. Лучники и стражники наносят огромный урон, убивая игрока за несколько ударов.

История игры

Социальная сеть Legend of Mir

На сайте LOMCN.co.uk общались и по сей день общаются фанаты игры и разработчики, несмотря на то, что европейские серверы игры давно отключены.

Европейская версия

За распространение игры в европейском регионе отвечала итальянская компания Game Network, изначально дочерняя фирма Digital Bros. У компании был свой спутниковый телевизионный канал, который, впрочем, закрылся в 2005 году.

В 2007 году Digital Bros заявила, что собирается закрыть Legend of Mir 2. Более того, тогда же было запланировано закрыть и другую онлайн-игру, Myth of Soma.

Число подписчиков значительно упало, компания заработала 32 тысячи евро за год работы двух игр, в то время как раньше общий доход составлял 178 тысяч евро. На смену двум играм пришел новый интернет-портал gametribe.com.

C 2005 года европейский сайт игры практически не обновлялся, форум существовал до февраля 2008 года, затем появилось сообщение от хостинга о том, что скоро он будет закрыт.

4950
09100616351055420_f0_0

La Tale – двумерная MMOG-платформер, созданная компанией Actoz Soft. Игрок отправляется в путешествие по мифологическому фэнтези миру.

Игра была открыта в феврале 2006 года в Корее и собрала огромное число восхищенных игроков. В 2007 году Actoz заключила договор с китайской компанией China, вследствие чего игра была переведена на китайский язык. 18 марта 2008 года OGPlanet и Shanda подписали контракт, позволяющий распространение игры на территории Северной Америки. 30 июля 2009 года игру запустила Aeria Games, 21 октября 2010 игра перестала обслуживаться данной компанией.

10 июля 2008 года разработчики начали принимать заявки пользователей, желающих принять участие в закрытом бета-тестировании. C 22 по 30 июля отбирались будущие участники теста, который начался 31 июля 2008 года и продлился до 6 августа. Открытое бета-тестирование длилось с 21 августа по 3 сентября 2008 года. Официальный релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года.

Геймплей

Геймплей в игре подобен геймплею в любой другой MMORPG. Игрок управляет персонажем, сражаясь с монстрами, выполняя квесты и принимая участие в различной внутриигровой деятельности. Игра обладает элементами сайд-скроллера, как, например, Maple Story. При помощи клавиатуры игрок задает действия персонажа, а с помощью мыши общается с неигровыми персонажами, использует и получает предметы.

В североамериканской версии игры есть два типа валюты — элай и астро. Элай — обыкновенная игровая валюта, которая дает возможность покупать обмундирование и прочие полезные предметы. Элай выпадает из монстров в качестве лута, дается в случае продажи предметов и выполнения квестов. Астро — валюта, необходимая для покупки предметов, изменяющих внешность персонажа. Ее нужно покупать за реальные деньги через OGPlanet так же, как покупаются NX для игр Nexon. В закрытом бета-тестировании астро еще не было, эта валюта появилась только в открытом тесте, есть она и в официальной версии игры. Все предметы, которые игрок покупает для модернизации внешнего вида своего персонажа могут использоваться постоянно и никогда не исчезнут из инвентаря, срок их действия не истекает, как в таких MMORPG, как Ragnarok. Кроме того, предметы, которые обычно приобретаются за астро, могут быть куплены из рук в руки за элай.

Персонажи

На одном аккаунте можно создать до трех персонажей. Теоритически может быть создан и четвертый персонаж, слот для которого может быть куплен за астро. Срок действия этого слота со временем истечет.

Игрок может выбрать пол, возраст и внешний вид своего персонажа. Имя персонажу дается тут же. Стоит обратить внимание на то, что даже если персонаж удален, его имя не может быть использовано вновь.

Очки здоровья отображаются в левой верхней части экрана в оранжевом цвете. Если у игрока слишком мало здоровья, полоска становится красной. Если здоровье игрока доходит до нуля, он может отправиться в ближайший город или к ближайшему сохранению. Кроме того, если игрок погибает, у него отнимается 3% здоровья и элай, остается только половина здоровья и падает до нуля мана (очки духа). Количество духа, который есть у персонажа, отображается в левом верхнем углу в голубом цвете. Чем больше осталось очков духа, тем больше умений может использовать персонаж. Здоровье и дух восстанавливаются, когда персонаж садится отдохнуть или употребляет соответствующее зелье. Волшебники и барды, как классы поддержки, могут излечивать себя и соратников, используя очки духа для восстановления здоровья.

Очки опыта указывают на то, сколько осталось игроку до получения следующего уровня. Получают их за убийство монстров и выполнение заданий. Кроме того, очки опыта можно получить, если сохраниться рядом с камнем Ирис или камнем Возвращения — это обойдется игроку в небольшое количество очков духа. Количество полученных в результате боя очков зависит от того, какими комбо-приемами пользуется персонаж для убийства монстров, сколько раз он промахнулся или попал. Максимальное количество ударов, которые могут быть нанесены в процессе выполнения комбо — 99. Если игрок нанес больше ударов, отображаться все равно будет число 99. Очки статуса, они же статы, автоматически распределяются по мере роста уровня персонажа. Максимальный уровень — 199.

Классы

В La Tale пять начальных классов. Каждый класс специализируется на одном из четырех статов — силе, выносливости, магии или удаче. Сила увеличивает возможность нанесения урона, выносливость — живучесть, магия подобна силе, но в волшебном плане, удача влияет на возможность нанесения критического удара и выполнения ценных предметов.


- Воин — класс силы, боец ближнего боя. Воины пользуются двуручными мечами, копьями и кулаками. Несмотря на то, что защита воина невелика, он наносит противнику крупный урон. Это отличный класс для начинающих, играть за воина можно в одиночку, а не только в группе. Правда, в силу низкой защиты в руках неумелого игрока воин довольно быстро умирает. Сильнейший класс, идеальный для игроков, предпочитающих мощные атаки. Часто воин выступает на передовой в паре с рыцарем. Представители данного класса — единственные, кто может пользоваться большими мечами и копьями.
- Рыцарь — класс выносливости. Рыцарь может пользоваться мечом или тупым оружие и щитом. Кроме того, рыцари могут сражаться на кулаках, правда, не используя щит. Не могут пользоваться кинжалами. У рыцаря высок уровень защиты от магии и физического воздействия, огромный уровень выносливости позволяет рыцарям получать большое количество урона. Уровень атаки — средний по силе. Обычно рыцарь выступает в группе в роли танка. Тамплиер может даже лечить соратников.
- Волшебник — магический класс. Пользуется кулаками, кинжалами, палками. Часто наносят урон сразу нескольким врагам. Пользуются силой четырех элементов — воды, огня, земли и ветра. Волшебники могут наносить огромный урон на расстоянии, хорошо как обороняются, так и нападают. Огонь и земля больше подходят для нападения, а вода и ветер помогают защищаться. Способности, основанные на ветре и воде восстанавливаются быстрее, чем те, которые основаны на земле и огне. Игрок может выступать в роли хилера, пользуясь возможностями воды как маг или возможностями песен и мелодий как бард.
- Исследователь — класс удачи. Исследователи используют кулаки, кинжалы, луки, арбалеты. Класс, наносящий урон на расстоянии. Уровень наносимого урона выше, чем у других классов, зато скорость атаки и возможность нанесения критического удара намного выше, чем у представителей прочих классов. Отличные персонажи для игроков, которые предпочитают сражаться в дальнем бою, очень быстрые. Охотник за сокровищами — лучший класс для поиска редких предметов. Стрелки обладают наибольшей скоростью атаки.
- Инженер — класс баланса. Пользуются инструментами. Все специальные возможности инженера определяются исходя из набора доступных инструментов, которые дают возможность выбрать из всего множества умений. Инженер может сделать тотем (турель), который наносит урон всем игрокам, которые появятся рядом в течение десяти секунд.

Древо классов

На 80 уровне игрок может сменить класс на более сильный.

Умения

Умения делятся на шесть категорий — Магия, Оружие, Прочее, Действия, Эмоции, Крафтинг.

Оружейные умения влияют на умение персонажа пользоваться тем или иным оружием. Магические умения, нужные по большей части волшебникам, нужны для использования различных заклинаний. В числе прочих умений находятся те, которые не подходят ни для одной категории (в основном умения поддержки). Часть этих умений может быть открыта в процессе выполнения разного рода квестов. Прокачку данных умений игрок осуществляет, получая очки умений (одно очко на каждый новый уровень).

Умения действий — это умения, которые указывают на то, какие основные действия может выполнять персонаж — например, прыжок, охрана и т. д. Для таких умений не нужны очки, если персонаж уже получил умение. Эмоции — умения, от которых зависит возможность персонажа выражать различные эмоции при помощи движений тела и выражений лица. Не требуют очков умений. Эмоции можно «извлечь» из соответствующих книг, которые периодически выпадают из монстров. Иногда попытка научиться выражать какую-то эмоцию проваливается.

Для того чтобы воспользоваться умением, нужно щелкнуть по значку в меню умений. Кроме того, умения могут быть назначены на кнопки на клавиатуре. Каждому типу умений соответствует свой цвет. Для Оружия это синий, для Магии фиолетовый, для Прочего серый, для Действий красный, для Эмоций зеленый.

Периодически умения становятся недоступны для использования — в таком случае они становятся сероватого цвета. Как только этот эффект пропадает, умение вновь становится доступным для использования. Магические и оружейные умения можно объединять в комбо. Связывая умения, отмеченные мигающим словом комбо, игрок может стать быстрее и сильнее бить врага.

С появлением Империи Меха и класса Инженер появились новые умения — умения Элай. Такие умения покупаются, для них нет разграничений по уровням.

Крафтинг

Игроки могут создавать различные внутриигровые предметы — заниматься алхимией, производить оружие и доспехи. В закрытом и открытом бета-тестированиях такой возможности не было. Данные умения зависят от уровня — чем выше уровень, тем больше возможность удачного изготовления предмета. Для того чтобы выучить один из навыков изготовления предметов, игрок должен прийти в Оружейный магазин Белос и купить специальную книгу. Такие книги довольно дороги.

Гильдии

В гильдии состоит большое число одновременно. Для создания гильдии нужно за реальные деньги купить гильдийский кристалл. Впрочем, такой кристалл можно купить у другого игрока, он может выпасть из монстра, хотя случается это крайне редко. Каждая гильдия принадлежит к одной из трех сторон — порядок, хаос или нейтральная сторона. Все участники гильдии получают бонусы к статам в зависимости от текущего уровня гильдии. В зависимости от того, к какой гильдии относится игрок, он получает бонус определенного типа. У каждой гильдии есть своя эмблема — опознавательный знак. Когда создается гильдия, она автоматически получает стандартную эмблему. Символ и фон эмблемы можно менять — это обойдется в сумму от 100 000 до 5 000 000 элай. На эмблему могут быть добавлены эффекты и анимация, для этого придется заплатить реальные деньги.

У каждого игрока, который вступил в гильдию, есть определенный статус — новичок, ветеран, маэстро, капитан, босс. Представители высших рангов могут принимать новичков, повышать и понижать статусы других игроков. Каждый вступивший в гильдию новичок должен быть принят всеми членами гильдии, в противном случае он исключается. У гильдий есть уровни и очки развития (гильдийские очки), которые игроки получают за удачное завершение квеста.

Периодически игроки получают гильдийские квесты, предназначенные для членов одной гильдии. Такие квесты дают намного больше гильдийских очков. Когда набрано достаточное количество очков для перехода гильдии на следующий уровень, мастер должен собрать нужное количество кристаллов и прокачать гильдию до следующего уровня. Все гильдии ищут игроков, которые приходят к ним надолго, поскольку если игрок покидает гильдию, все гильдийские очки, которые он заработал, снимаются. Тем не менее, эти очки не получает новая гильдия, в которую вступает игрок.

Мастер может построить главное здание гильдии за две недели (без ускорителя). Гильдия получает награду за строительство здания — тайную комнату, где можно купить костюмы, аксессуары, еду и оружие, индивидуальные для гильдии.

География

Во время закрытого бета-тестирования в игре было четыре главных города — Аоич, Йонг Гийонг, Элиас и Белос. После официального выхода игры появились Элфа, Вес, Атлантида, Лилипут и Мидгард. В дальнейшем планируется ввести больше городов. Все персонажи начинают свой путь с маленького городка Белоса, где им рассказывается об основных принципах игры, управлении и т. д. Элиас — главный город игры, где разворачиваются многие важные события. Отсюда можно попасть на PvP-арену, в гильдийский холл и магазин.

Впрочем, локации вне городов не менее интересны. Здесь можно встретить множество монстров, убийство которых помогает в прокачке и выполнении квестов. Кроме того, в игре имеются подземелья, куда может отправиться группа игроков. Самое легкое для прохождения подземелье — Логово Злого Дракона, но есть и более сложные — Жуткая Деревня, Шангри-Ла, Морозный Лабиринт. По всему миру разбросаны небольшие поселения, каждое из которых носит название Рай для Путешественников.

Питомцы

Игрок может завести себе домашнего питомца. Животные помогают игрокам в битвах. У каждого зверя есть три стадии — яйцо, малыш и взрослый. По мере получения опыта питомец эволюционирует. Для того чтобы животное получало опыт, игрок должен вступать в бой вместе с ним. Когда полоска опыта заполняется, пользователь должен дать ему специальные таблетки, которые переведут зверя на новый уровень. Питомцы не получают новые уровни автоматически, как игроки.

У питомцев есть статы, которые они получают после зачаровывания. Зачаровать питомца можно при помощи драгоценного камня из зоомагазина. Полученный питомцем стат автоматически поднимает соответствующий стат игрока.

Жизнь питомца ограничивается двумя месяцами, но его можно возродить при помощи специального травяного сбора, купленного в магазине за реальные деньги. Единственные создания, которые являются исключениями — уродливые яйца. Они живут только 15 дней, возродить их можно, потратив 100 000 элай.

В бета-тестировании питомцев не было. Появились они в полной версии игры в квесте Обзор Питомцев. Тогда у игроков появилась возможность на две недели бесплатно обзавестись Шаловливым Дино и Феей Дино.

PvP

PvP – ключевая часть игры, главный момент во взаимодействии между игроками. Можно принять участие в официальном или неофициальном PvP-бою. Для официального боя нужно прийти на арену в Элиасе, где среди множества игроков случайным образом будет выбран ваш противник. Есть в игре командные PvP и бои, в которых все играют против всех. Впрочем, многие игроки предпочитают сражаться один на один. Для того чтобы вступить в неофициальный бой, нужно щелкнуть на другом игроке правой кнопкой и предложить ему сразиться. Сражаться друг с другом могут и игроки с огромной разницей в уровнях. Для того чтобы компенсировать возможные различия разноуровневых игроков игра опускает статы старшего игрока до минимума. Например, если воин 20 уровня сражается с мечником 180 уровня, его статы будут выше, чем у мечника. Тем не менее, данное условие не является панацеей, поскольку старший игрок в любом случае обладает лучшими статами, доспехами, оружием и умениями.

После того, как официальный бой завершается, игрок получает честь и очки PvP. Честь — это очки PvP, сложенные вместе. Если игрок проиграл, он получает десять очков, если выиграл — пятьдесят.

Предметы и умения PvP

Очки PvP можно потратить на покупку PvP предметов и умений. Такие предметы и умения могут быть использованы только во время PvP-боев. В число PvP-предметов входят и такие, которые увеличивают опыт. Умения бывают различны, стоят 1 000 000 элай или 4 000 очков PvP. Игрок может купить специальное оружие для PvP, но действует оно только на протяжении 20 дней.

Другие возможности

Путевые точки — делают легче путешествия. В таких точках игрок может сохраниться. В случае если игрок воспользовался камнем Ирис, он отправляется к ближайшей точке. Если игрок умер, он также может отправиться в ближайшей точке сохранения или в город. Для передвижения по миру игры можно использовать капсулы.

Личные магазины — дают игрокам возможность торговать и покупать предметы у других игроков. Для начала торговли игрок должен получить лицензию на открытие магазина. Налоги с игроков не взимаются, экономика полностью управляется пользователями.

Система сообщений — отличный способ, позволяющий игрокам общаться между собой. Письма передает почтальон (неигровой персонаж). Почтальона можно найти практически в любом крупном городе, на карте он отображается красным цветом. Отправлять сообщения можно как тем, кто в сети, так и тем, кто в данный момент находится вне игры. Кроме того, игрок может прикрепить к своему сообщению до семи предметов или необходимое количество элай. Это отличный способ передавать подарки для игроков без симуляции торговли. Отправка обойдется в 100 элай.

Свадьбы — как и во многих MMORPG, игроки могут сыграть свадьбу. Для того чтобы сделать предложение игроку, полоса предложения должна быть заполнена на 100%. Кроме того, игрок должен приобрести обручальное кольцо (стоит 10 000 элай) и свадебные наряды (покупаются за астро).

Колизей — одна из недавних возможностей игры. Отправившись в Белос, игрок может принять участие в боях Колизея и сразиться с различными монстрами. Есть несколько уровней Колизей. Для начинающих (уровни 1-120), для опытных (уровни 80-140), для экспертов (от 140 уровня), для силачей (от 140 уровня). Для того чтобы попасть на территорию Колизея и сразиться с многочисленными противниками, игроки должны собрать группу.

Аукцион — появился с одним из последних патчей. Позволяет игрокам выставлять свои предметы на торги и делать ставки на чужие.

4748
s1s0ipje44ysxba88nvubphp54uan0je70_o

IMVU (Instant Messaging Virtual Universe) – MMOG, трехмерная социальная сеть со множеством игр и виртуальных товаров. В начале игры пользователь выбирает аватар, который будет изображать его.

Игра создана компанией IMVU, Inc., которая располагается в Калифорнии. Создатель игры — Вилл Харви, создавший There, в данный момент отошел от дел, а игрой с ноября 2007 года занимается Кэри Розенвейг.

Запуск игры для Microsoft Windows состоялся 2 апреля 2004 года, в августе 2010 года вышла версия для Apple iPhone, а два месяца спустя, в октябре, и для Mac OS.

Игра зарабатывает более трех миллионов долларов в месяц, 90% этих денег компания получает с продажи виртуальных товаров.

Подписка

Играть в IMVU можно совершенно бесплатно, но есть и возможность покупки подарочной карты или оплаты кредитной картой. Если пользователь играет в бесплатную версию игры, перед его ником отображается слово Guest, он может пользоваться чатом, создать собственную страничку и покупать виртуальный контент. Для того чтобы убрать приставку Guest, нужно купить себе имя. Покупка имени также убирает из игры всю рекламу, которая не имеет к ней отношения, дает возможность создания собственных предметов и допуск к дополнительным разделам форума.

Материалы, предназначенные только для взрослых и VIP-статус, который приносит игроку ежемесячные бонусы, приобретаются отдельно.

Создание предметов

Одной из главных особенностей игры является возможность создания виртуальных предметов. IMVU всячески способствует этому процессу. Пользователи могут создавать собственную продукцию и продавать ее другим игрокам. Создатели контента получают доступ к программе IMVU Previewer, кроме того, в игре есть возможность входа в режим Создателя. Вход в данный режим осуществляется через трёхмерный клиент игры, здесь игроки могут создавать и выставлять на продажу созданные ими предметы. Для создания предметов и торговли игрок должен купить себе имя и обладать достаточным количеством внутриигровых денег для выставления собственной продукции. Для созданных предметов IMVU пользуется собственным форматом - .xcf. Многие используют для создания игровых предметов такие программы, как Blender, Sketchup, 3D Max 7.

Как только игрок покупает VIP-статус и меняет имя, он автоматически получает статус разработчика.

Экономика

Внутриигровая валюта — кредиты и промо-кредиты, составляет основу внутриигровой экономики. Есть и третий вариант внутриигровых денег — жетоны разработчиков. Такие жетоны разработчики получают в том случае, если игрок купил предмет за промо-кредит (предит). Кредиты нужно покупать за реальные деньги. Купить их можно как в игровом магазине, так и у сторонних распространителей. Кроме того, кредиты можно получить при помощи подарочных карт IMVU, которые продаются в некоторых супермаркетах и сетевых магазинах США. Обменять кредиты на реальные деньги нельзя, но их можно продать официальным продавцам, которые обменивают внутриигровую валюту на реальную. Кредиты нужны для покупки домов, клубов, пейзажей, питомцев, одежды, кожи, аксессуаров и нарядов. Таким же образом игрок может приобрести мебель.

Предиты, они же промо-кредиты, вторая внутриигровая валюта, могут быть получены в процессе выполнения игровых заданий. Определенное число предитов равняется тому же числу кредитов. Иными словами, фактически это одна и та же валюта. Впрочем, есть и некоторые ограничения. За предиты нельзя купить подарки для других игроков, их нельзя обменять на реальные деньги. Тем не менее, предиты можно поменять на жетоны разработчиков. Ценность жетонов не равняется ценности предитов.

Пользователь, который приобрел VIP-аккаунт, получает доступ к созданию игровых предметов, которые он может в дальнейшем продавать при помощи каталога. Если игрок покупает предмет за кредиты, создатель получает кредиты. Жетоны он получает только в том случае, если пользователь покупает предмет за предиты. Предиты, полученные создателем предмета, автоматически превращаются в жетоны. Один жетон стоит десять кредитов, но потратить жетоны можно только на что-то, необходимое для создания вещей. Например, при помощи жетонов можно заплатить процент за выставление предмета на рынок.

Сообщество

Многие пользователи IMVU занимаются созданием и продажей контента. Кроме того, пользователи могут видоизменять свои домашние странички, создавать частные и публичные комнаты, вступать в группы и общаться на форуме. Многие игроки создают сторонние форумы, посвященные игре и происходящему в ней.

Процесс разработки

Игра постоянно изменяется, часть изменения вносятся в нее несколько раз в день. Администрация и техническая поддержка очень быстро реагируют на все замечания пользователей.

4546
heroes_of_might_and_magic_online-56899

Heroes of Might and Magic Online – условно-бесплатная 2,5D MMORPG, созданная исключительно для китайского рынка. Часть серии Heroes of Might and Magic (Герои Меча и Магии). Изначально запуск игры был намечен на конец 2005 года, но был отложен на три года — до мая 2008.

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в мире третьих «Героев». События, которые происходят в мире игры не могут считаться кэноном.

Возможности

В игре представлено четыре магические системы, можно выбирать героев из четырех фракций. Всего в игре 56 типов юнитов.

Существует несколько режимов игры:
- Режим со случайными уровнями, игра в стиле стандартных MMORPG (в реальном времени).
- Стратегический режим. События разворачиваются примерно на такой же карте, как в Heroes III.
- Режим пошаговой битвы (трехмерный), подобный боевому режиму Heroes III.

Англоязычная версия

Закрытое бета-тестирование англоязычной версии игры проходило с 7 мая по 9 июня 2010 года. Через два дня, 11 июня, состоялся запуск игры в виде открытого бета-тестирования. В этой стадии она и находится на текущий момент.

В англоязычную версию могут играть только обладатели азиатских IP-адресов, поскольку TQ купила у Ubisoft лицензию, позволяющую распространять игру только на территории Азии.

4344
4488b0d557e70

Hero Online – MMORPG, созданная компанией Netgame. Сюжет игры базируется на истории, которую писали три поколения китайских писателей. Игра является условно-бесплатной, доступ к клиенту абсолютно бесплатен, но некоторые предметы нужно покупать. Когда игрок создает персонажа, он выбирает не только пол, но и оружие, которым будет пользоваться герой. От этого оружия может зависеть профессия персонажа. Каждый персонаж (их в игре пять) специализируется на определенном оружии. Так, например, персонаж «Беспощадный клинок» может пользоваться луком, мечом и клинком. «Пронзительный взор» - мечами, клинками и метательным оружием. «Небесный наблюдатель» - секирой, копьем или посохом, «Элегантный мистик» - копьем, посохом или боевыми перчатками, «Мистическая муза» - двойным мечом, двойным посохом или большим оружием. Монахи пользуются посохами и разрушительными заклинаниями.

31 июля 2006 года игра вышла официально, тогда же закончилось бета-тестирование.

Персонажи

В игре шесть классов (персонажей). Игрок может выбрать любого персонажа и его пол. Есть два класса, персонажи в которых могут быть разного пола и представляют тем самым разные классы, поскольку пользуются разным оружием. Детальная работа над внешностью персонажей доступна в дальнейшем — также, как и новое оружие.

Прокачка

Hero Online – игра, в которой персонажи постепенно получают новые уровни. Примечателен способ получения скилл пойнтов — они достаются игрокам не с каждым новым уровнем. Есть два типа умений — пассивные и обычные. Обычные умения игрок получает при помощи специальных книг, которые можно купить у других игроков и торговцев книгами. У каждого типа оружия свои умения, которые дают возможность создать уникального персонажа. На высших уровнях есть умения, которые доступны всем игрокам. Есть книги, которые восстанавливают потраченные скилл пойнты.

Профессии

На первом уровне (первый дан) игрок может выбрать профессию. От того, какие умения у персонажа уже есть, зависит полученная им профессия. На 5 дане игрок может выбрать вторую профессию.

5960